14. Juli 2023

Apple erwirbt AR-Startup Mira nach der Vorstellung des ersten AR-Headsets Vision Pro

Apple hat Mira, ein Augmented-Reality (AR)-Startup, übernommen, nachdem das Unternehmen mit dem Vision Pro-Headset seinen ersten Vorstoß in den AR-Bereich unternommen hat.

Wie The Verge berichtet, hat der amerikanische Technologiekonzern das in Los Angeles ansässige AR-Start-up Mira übernommen, zu dessen Kunden Nintendo World und das US-Militär gehören. Während Apple den Deal bestätigt hat, hat das Unternehmen nicht verraten, wie Mira in seine künftige AR-Strategie passt. Die Übernahme erfolgt jedoch kurz nachdem Apple sein Vision Pro-Headset vorgestellt hat, das das Unternehmen als "räumlichen Computer, der digitale Inhalte nahtlos mit der physischen Welt verschmilzt" bezeichnet.

Hardware und Software für erweiterte Realität

Bevor das Unternehmen von Apple aufgekauft wurde, stellte Mira, das 2016 von dem Unternehmer Ben Taft gegründet wurde und seinen Sitz in Los Angeles hat, AR-Headsets her, die es ursprünglich als leichte Einführungen in AR mit Schwerpunkt auf Verbraucheranwendungen vermarktete.

Später verlagerte das Unternehmen seinen Schwerpunkt auf Industriekunden, darunter Universal Studios für die Mario Kart-Fahrt in seinen Themenparks in Japan und Universal Studios in Los Angeles. Mit den Mira-Headsets können die Besucher des Freizeitparks virtuelle Charaktere und Themen aus dem Spiel sehen, während sie sich durch die Fahrt bewegen, und so ihr Erlebnis mit AR verbessern.

Ein weiterer großer Mira-Vertrag wurde mit dem US-Militär geschlossen, darunter eine Vereinbarung mit der US Air Force, die vorsieht, dass Militärpiloten auf der Travis Air Force Base das Prism Pro-Headset des Start-ups zur Anzeige von Anweisungen für Heads-up-Geräte verwenden, sowie ein Vertrag mit der Navy über 702.351 Dollar.

Aufgrund dieser Verträge und der positiven Aussichten des Unternehmens für die Entwicklung weiterer Displays und Software zur Erstellung von AR-Apps, Spielen und Erlebnissen haben die Investoren von Mira, zu denen Blue Bear Capital, Happiness Ventures und Sequoia gehören, vor der Übernahme durch Apple rund 17 Millionen US-Dollar in das Start-up investiert.

Auf der Website des Unternehmens heißt es: "Mira stellt die skalierbarsten Augmented-Reality-Hardware- und Softwarelösungen auf dem Markt her, die Mitarbeitern an vorderster Front Kommunikationsmittel und Informationen zur Verfügung stellen, wenn sie sie am dringendsten benötigen."

Apple Vision ProVision Pro AR-Headset │ Kredit: AppleApples AR-Vorstoß

Die Nachricht von der Übernahme kommt kurz nach der Enthüllung des Vision Pro Headsets von Apple, dem ersten Vorstoß des Unternehmens in den Bereich AR. "Der heutige Tag markiert den Beginn einer neuen Ära für das Computing", sagt Tim Cook, CEO von Apple. Der Kauf von Mira hat zu Spekulationen darüber geführt, welche Rolle die Technologie des übernommenen Start-ups in Apples neuer AR-Ära spielen wird.

Das Unternehmen präsentiert den Vision Pro, der auf der Grundlage von macOS, iOS und iPadOS aufgebaut ist, als das fortschrittlichste persönliche Elektronikgerät aller Zeiten in Form eines tragbaren Computers, der es dem Nutzer ermöglicht, präsent und mit anderen verbunden zu bleiben, während er in eine virtuelle Welt eintaucht.

"Durch eine enge Integration von Hardware und Software haben wir einen eigenständigen räumlichen Computer in einem kompakten, tragbaren Formfaktor entwickelt, der das fortschrittlichste persönliche Elektronikgerät aller Zeiten ist", sagt Mike Rockwell, Vice President der Technology Development Group von Apple.

Der neue Headset-Computer von Apple bietet eine vollständig dreidimensionale Benutzeroberfläche, die von den Augen, Händen und der Stimme des Benutzers gesteuert wird, und verfügt über visionOS, das weltweit erste räumliche Betriebssystem. Darüber hinaus verfügt der Vision Pro über ein ultrahochauflösendes Display-System mit 23 Millionen Pixeln auf zwei Bildschirmen und ein spezielles Apple-Silizium in einem einzigartigen Dual-Chip-Design.

Der Vision Pro kann für die Anzeige von Apps, als persönliches Kino mit einem Bildschirm, der dank seiner zwei ultrahochauflösenden Displays und einem fortschrittlichen Spatial Audio System gefühlte 30 Meter breit ist, als immersives Spielgerät, zum Einfangen und Wiedererleben von Lieblingserinnerungen mit der dreidimensionalen Kamera von Apple und als räumliche Unterstützung für FaceTime verwendet werden.

Abgesehen vom voraussichtlichen Liefertermin des Headsets, der für Anfang nächsten Jahres angesetzt ist, bleibt abzuwarten, wie die AR-Zukunft von Apple aussehen wird und wie sich die neue Akquisition darin einfügt.

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