14. Juni 2023

Der Markt für Unterhaltungselektronik wird im Jahr 2023 ein Volumen von 0,95 Milliarden Euro erreichen

Die neuesten Daten von Statista Market Insights zeigen, dass der globale Markt für Unterhaltungselektronik von 2023 bis 2028 eine jährliche Wachstumsrate von 2,32% aufweisen wird

Telefonie dominiert den Markt

Unter den verschiedenen Segmenten des Marktes für Unterhaltungselektronik ist die Telefonie mit einem Marktvolumen von 462,70 Mrd. Euro im Jahr 2023 das größte.

Die wachsende Beliebtheit von Smartphones und das Bedürfnis nach nahtloser Kommunikation tragen zur Dominanz dieses Segments bei. Das Segment Telefonie umfasst Smartphones, Feature Phones und entsprechendes Zubehör.

China führt bei der Umsatzgenerierung

Was die Umsatzentwicklung betrifft, so steht China mit einem geschätzten Umsatz von 211,99 Mrd. EUR im Jahr 2023 an der Spitze des weltweiten Marktes für Unterhaltungselektronik.

Die große Bevölkerungszahl und die robusten Produktionskapazitäten des Landes machen es zu einem wichtigen Akteur in der Branche. Andere Schlüsselregionen, die einen bedeutenden Umsatzbeitrag leisten, sind die Vereinigten Staaten, Indien, Japan und Brasilien.

Pro-Kopf-Einnahmen und Online-Verkäufe

Betrachtet man den Markt im Verhältnis zur Bevölkerungszahl, so wird geschätzt, dass der Pro-Kopf-Umsatz im Jahr 2023 124,24 € erreichen wird. Dies unterstreicht die weit verbreitete Annahme und den Verbrauch von Unterhaltungselektronik weltweit.

Darüber hinaus prägt der Online-Verkauf weiterhin den Markt, wobei bis 2023 voraussichtlich 45,9 % des Gesamtumsatzes über Online-Kanäle erzielt werden. Die Bequemlichkeit und Zugänglichkeit, die Online-Plattformen bieten, haben die Art und Weise, wie Verbraucher elektronische Geräte kaufen, revolutioniert und zum erheblichen Wachstum des elektronischen Handels in dieser Branche beigetragen.

Wachstumspotenzial und neue Trends

Der Markt für Unterhaltungselektronik steht vor einem weiteren Wachstum, das von mehreren Schlüsselfaktoren angetrieben wird.

Das Aufkommen von 5G-Netzen verspricht eine schnellere und zuverlässigere Konnektivität und ebnet den Weg für ein verbessertes Nutzererlebnis und die weit verbreitete Einführung von Geräten des Internets der Dinge (IoT). Darüber hinaus eröffnet die zunehmende Beliebtheit von Smart Homes, die durch vernetzte Geräte und Hausautomatisierungssysteme angetrieben werden, neue Möglichkeiten für Hersteller von Unterhaltungselektronik.

Technologien der erweiterten Realität (AR) und der virtuellen Realität (VR) gewinnen ebenfalls an Dynamik und revolutionieren Branchen wie Spiele, Unterhaltung und Bildung. Die Fortschritte bei diesen immersiven Technologien werden voraussichtlich zum Wachstum des Marktes beitragen.

Wettbewerb und Marktteilnehmer

Der Markt für Unterhaltungselektronik ist hart umkämpft. Etablierte Unternehmen wie Apple, Samsung, Huawei und Sony haben in verschiedenen Produktkategorien eine beherrschende Stellung. Aufstrebende Unternehmen wie Xiaomi machen jedoch erhebliche Fortschritte und fordern die etablierten Marktführer heraus.

Der Eintritt von Tech-Giganten wie Google und Meta - früher Facebook - in den Bereich der virtuellen und erweiterten Realität verschärft den Wettbewerb weiter.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Markt aufgrund des technologischen Fortschritts, der wachsenden Verbrauchernachfrage und der sich entwickelnden Trends weiterhin gedeiht. Sowohl für etablierte als auch für aufstrebende Marktteilnehmer bieten sich zahlreiche Möglichkeiten, von der sich entwickelnden Landschaft zu profitieren. Das Aufkommen von 5G, Smart Homes und AR/VR-Technologien wird voraussichtlich die Zukunft der Unterhaltungselektronik prägen und die Art und Weise verändern, wie Verbraucher mit Technologie interagieren und sie erleben.

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